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2009中国(常州)国际动漫艺术周四大变化

 

  作为国内最早创办的动漫节展,一年一度的中国(常州)国际动漫艺术周将力求常办常新。本届艺术周相比以往体现四大变化:

  一是从政府主办向突出市场主体转变。本届艺术周第一次由常州创意产业基地进行具体操作承办。基地是市委、市政府对辖常州高新技术开发区的常州国家动画产业基地、国家数字娱乐产业示范基地、国家火炬计划级软件产业基地以及中华恐龙园等相关产业园区进行了机制上、资源上的充分整合,于去年年底新组建成立的。这一承办主体的转变,使举办艺术周依托的资源更多,发挥的优势更大,形成的合力更强,更有利于提高艺术周的专业化、市场化程度,更有利于创意产业实体与动漫节展的对接,通过动漫节展推动创意产业的发展。

  二是从博览展示向突出产品产权交易转变。本届艺术周不仅仅是以博览展示吸引观光者眼球,不仅仅是渲染气氛、营造热势,其着眼点、落脚点突出了以交易为主线,注重形式与内容的统一,将作品展示、产品交易、项目合作、产业发展很好地融为了一体,充分发挥动漫节展的效应。为此,将往届的“博览会”直接更名为“交易会”,并且结合以往的办展经验和今年国内“广交会”以及国际各大动漫节展的规格要求,科学规划、合理分区,务求体现整个展会的产业性、国际性和互动性。同时通过组织一系列活动载体,如项目推介会、交易洽谈会、展商新闻发布会等加以体现。

  三是从单一扶持动漫作品向突出产业链扶持转变。从“邀商”的主体上,既有国际品牌授权商、主流媒体播出机构购片商;也有动漫衍生产品开发商、服务外包商、生产制作商;还有出版发行机构、中介服务机构,投融资机构等,几近涵盖了动漫产业链的主要环节,并且突出以境外为主,以产品产权交易为重点,通过力邀一批有实力、有名望、有品位的需求厂商来常,以此吸引和带动一大批供应商。从内容的创新体现上,如本届艺术周我们首创组织了“CCTV新科动漫·新媒体动漫赛”,通过集中展示手机动漫、有线互联网、无线互联网等最新研究成果,有利于动漫与数字网络业的对接,进一步延伸动漫产业链。

  四是从集于景区办展向突出开放互动转变。以往艺术周的活动,主要都集中在常州中华恐龙园,今年,我们将动漫产品的博展交易馆放到了国际会展中心,将动漫衍生产品集市交易场放在了中华恐龙园内,分区分馆展示,有利于我们更加专业化地运用“B2B”、“B2C”的交易模式,来进一步促进业内外企业的交易合作,促进动漫产品与终端市场的交易。我们还将通过对招展对象的拓展,展现动漫形象在多行业、多领域的开发应用,扩大动漫产业的市场影响力和社会辐射力;通过增设专门衍生产品集市、增设手机动漫、网游等互动区、增设“公众互动日”、举行万人动漫狂欢夜等,增强展会、产业对市场、对社会、对公众消费群体的吸引和互动。

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